Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Scharfrichter Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Banditin Walküre Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Koboldfass Banditin
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Magier
Walküre Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Koboldfass Scharfrichter Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Koboldfass Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Magier
Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Banditin
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Banditin
Tunnelgräber
Barbarenfass
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Banditin
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Barbarenfass
Banditin
Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Feuerwerkerin Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Banditin Walküre
Walküre Barbarenfass Banditin
Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Walküre Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Walküre
Walküre
Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Magier Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Barbarenfass Scharfrichter Banditin
Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Banditin

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