Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Rune Giant Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Rune Giant Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Magier Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Magier Mauerbrecher Kanonenkarre
Feuerball
Magier Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Kampfholz Void Walküre Rune Giant Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Mauerbrecher Kampfholz Void

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Mauerbrecher Kanonenkarre Magier
Magier
Walküre
Spiegel
Kampfholz Mauerbrecher Kanonenkarre
Mauerbrecher
Walküre Spiegel Kampfholz
Void
Rune Giant
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Spiegel
Kampfholz
Spiegel Kanonenkarre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Magier Spiegel Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Spiegel
Walküre Kampfholz
Mauerbrecher
Void
Rune Giant
Kanonenkarre
Walküre Magier
Kampfholz
Walküre Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier Void Kampfholz
Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Void Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Kanonenkarre
Magier Void
Walküre Void Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kanonenkarre
Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Magier Walküre Kanonenkarre
Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Kanonenkarre
Void Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kanonenkarre
Magier
Walküre Void Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Void Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kanonenkarre
Walküre Void Kampfholz
Kanonenkarre Walküre Magier
Magier Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Walküre Void Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier
Void
Void Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Void Magier
Void Kanonenkarre Kampfholz
Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Void Magier Kampfholz
Walküre Magier Void Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Void Kampfholz Magier
Void Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void
Magier Kampfholz
Void Kanonenkarre
Magier
Kampfholz
Void Walküre Magier Kanonenkarre
Kampfholz Magier
Void
Kanonenkarre
Kampfholz
Void
Void Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Magier Void
Void

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