Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Elektroriese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Gift Magier Goblinstein Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre
Gift
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Gift
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magier Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektroriese Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Gift Magier Elektroriese Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift
Fledermäuse Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Goblinstein
Magier Fledermäuse Walküre Gift
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektroriese
Gift Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre
Magier Gift Elektroriese Goblinstein Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Goblinstein Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Elektroriese Kampfholz
Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz Goblinstein
Fledermäuse Walküre Gift Blasrohrkobold Magier Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz Goblinstein
Magier Gift Elektroriese Goblinstein Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Elektroriese Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektroriese Kampfholz Walküre Magier Goblinstein
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Gift Elektroriese Goblinstein
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblinstein
Gift Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Gift

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