Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Wut Dunkler Prinz Ballon
Wut
Ballon Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Dunkler Prinz
Walküre Magier Wut Drachenbaby Ballon Elektromagier Magieschütze
Ballon
Walküre Wut Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Ballon
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Magier Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektromagier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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