Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Hexenmutter Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Infernodrache Hexenmutter Funki
Feuerball
Magier Infernodrache Hexenmutter Funki
Gift
Magier Hexenmutter Funki
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Hexenmutter Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Infernodrache Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Infernodrache Hexenmutter Magier Goblinstein Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Infernodrache Hexenmutter Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexenmutter Funki
Magier
Walküre Funki Megaritter
Rakete
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Funki
Walküre Magier
Megaritter
Infernodrache Magier Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Walküre
Magier Hexenmutter Funki
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Magier Infernodrache Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Funki
Infernodrache Funki Walküre Megaritter
Rakete Funki Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Funki Walküre Megaritter
Walküre Rakete Funki Megaritter
Walküre Hexenmutter Megaritter
Rakete Infernodrache Magier
Rakete Walküre Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Walküre Funki Megaritter
Walküre Hexenmutter Magier Megaritter
Infernodrache Magier
Funki Megaritter Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Funki Megaritter
Infernodrache Funki Megaritter
Rakete Infernodrache Funki Megaritter Goblinstein
Magier Funki Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Magier
Walküre Magier Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Funki Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Hexenmutter Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Funki
Walküre Magier Rakete Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Rakete Funki
Walküre Rakete Megaritter Funki
Walküre Infernodrache Funki Megaritter
Magier Rakete Hexenmutter Goblinstein
Rakete Funki Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache Funki
Rakete Megaritter Goblinstein Walküre Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Funki
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Funki Walküre Rakete Infernodrache Goblinstein
Walküre Megaritter Magier Infernodrache Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Funki
Rakete Funki
Walküre Rakete Funki
Magier Rakete Walküre Funki Megaritter Goblinstein
Magier Hexenmutter Goblinstein Rakete
Magier Funki
Magier
Magier
Rakete Funki
Rakete Walküre Magier Funki
Magier Rakete
Rakete Funki
Rakete
Funki
Rakete Magier Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Funki Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexenmutter Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete
Hexenmutter Walküre Magier Funki Megaritter Goblinstein
Infernodrache
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Rakete Funki
Magier Hexenmutter Funki
Rakete Magier Goblinstein
Funki
Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Magier Funki
Rakete Goblinstein
Rakete Magier
Walküre Magier Rakete Funki Megaritter
Magier
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Magier Rakete Funki Megaritter

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