Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Ballon Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Ballon Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Magieschütze Magier Ballon Widderreiterin Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Magieschütze Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Ballon
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Ballon Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Magier Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre
Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Magieschütze Megaritter
Rakete Widderreiterin Magier Magieschütze
Rakete Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Rakete Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Magieschütze
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Rakete Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Rakete Magieschütze Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Rakete Megaritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Walküre Rakete Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete
Magieschütze Widderreiterin
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Rakete Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete
Rakete Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Magier
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Rakete
Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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