Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Golem Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Magier Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Golem Banditin
Walküre
Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Golem Banditin
Rakete
Golem
Skelettarmee
Golem
Fledermäuse Magier Rakete Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Golem Elektromagier
Elektromagier
Walküre Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Magier Banditin Elektromagier
Golem
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier Magier
Rakete Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Banditin
Fledermäuse Magier Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Magier Rakete Banditin Elektromagier
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Fledermäuse Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Rakete Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Rakete Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre Rakete
Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Banditin
Banditin Elektromagier
Rakete Banditin
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Fledermäuse Rakete
Magier
Magier
Magier Banditin
Rakete Fledermäuse Elektromagier
Rakete Walküre Magier Banditin Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete Magier Banditin
Magier Rakete Banditin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Banditin Elektromagier
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier
Magier Banditin Elektromagier
Magier Banditin
Rakete Banditin
Fledermäuse Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Rakete Banditin
Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Elektromagier Fledermäuse Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Magier Elektromagier
Walküre Magier Rakete Elektromagier
Magier
Rakete
Fledermäuse Rakete Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier
Rakete Banditin Elektromagier
Magier Rakete

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