Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Mauerbrecher Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Mauerbrecher Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Mauerbrecher Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Magier Mauerbrecher Skelettarmee Magieschütze
Gift
Magier Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Goblin Curse Kampfholz Skelettarmee Walküre Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Mauerbrecher Goblin Curse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Mauerbrecher Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz
Goblin Curse
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Mauerbrecher
Goblin Curse
Skelettarmee
Magier Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Magieschütze
Magier Goblin Curse Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Goblin Curse Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Goblin Curse Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Goblin Curse Magieschütze
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Walküre Magier Skelettarmee Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee
Magier Goblin Curse Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Goblin Curse
Magier Walküre Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Goblin Curse P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Magier Goblin Curse Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Magier Goblin Curse Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Goblin Curse Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magier Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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