Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Banditin Walküre Hexenmutter Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Banditin Walküre Hexenmutter

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Magier
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Banditin Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Blasrohrkobold
Walküre Banditin Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Hexenmutter
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Banditin Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Hexenmutter Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Banditin Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Hexe Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier
Hexenmutter Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe Hexenmutter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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