Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Hexe Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Walküre Infernodrache Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Banditin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Magier Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Magier Hexe Eismagier Banditin
Magier
Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Walküre Magier Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Walküre Magier Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Magier Hexe Eismagier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Infernodrache Walküre Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Eismagier Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Magier Hexe Eismagier
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache Eismagier
Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Hexe
Infernodrache Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Magier Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Hexe Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Magier Hexe Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Eismagier Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Hexe Banditin
Magier Banditin Megaritter
Magier Banditin Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Magier Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe
Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Hexe Banditin
Magier Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Banditin Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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