Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Bowler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Friedhof
Knall
Zappys Friedhof
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier Friedhof
Kampfholz
Zappys Friedhof
Erdbeben
Zappys Friedhof
Pfeile
Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Magier Bowler Friedhof
Feuerball
Zappys Magier Bowler
Gift
Zappys Magier Phönix Friedhof
Blitz
Walküre Magier Bowler Phönix
Rakete
Walküre Magier Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Walküre Zappys Frost Phönix Magier Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Walküre Zappys Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Friedhof Zappys Magier Tornado
Zappys
Walküre Bowler Friedhof
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Magier Walküre Frost Bowler Friedhof
Frost
Friedhof Tornado Phönix
Bowler
Friedhof Zappys Tornado
Phönix
Frost Friedhof
Friedhof
Walküre Frost Bowler Zappys Tornado Phönix

Verteidigungssynergien 2 8

Walküre
Zappys Magier Tornado Frost Bowler
Zappys
Walküre Tornado Bowler
Magier
Tornado Walküre Frost
Tornado
Magier Bowler Walküre Zappys
Frost
Walküre Magier
Bowler
Tornado Walküre Zappys
Phönix
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Zappys Magier
Walküre Zappys Phönix
Tornado Bowler Walküre Zappys Frost
Walküre Zappys Bowler Phönix
Walküre Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Walküre Zappys
Tornado Zappys Magier Frost Phönix
Bowler Walküre Phönix
Zappys Tornado Phönix
Tornado Walküre Zappys Bowler Phönix
Walküre Zappys Magier Tornado Frost Bowler
Zappys Magier Tornado Phönix
Bowler Walküre Zappys Magier Frost
Walküre Magier Bowler Zappys Tornado Frost
Zappys Phönix
Tornado Zappys Frost Bowler
Magier Walküre Zappys Tornado Bowler
Walküre Zappys Magier Tornado Bowler
Walküre Magier Tornado Frost Zappys Bowler
Zappys Tornado Phönix
Walküre Magier Bowler Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Bowler
Walküre Magier Bowler Phönix
Zappys Walküre Bowler
Walküre Bowler Zappys Tornado Phönix
Walküre Zappys Bowler Phönix
Magier Zappys Tornado Frost
Walküre Zappys Bowler Phönix
Walküre Zappys Phönix
Frost Walküre Zappys Tornado Phönix
Zappys Phönix
Walküre Zappys Bowler Phönix
Walküre Tornado Bowler Phönix
Bowler Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Zappys Bowler
Zappys Phönix Walküre Tornado Frost Bowler
Walküre Bowler Zappys Magier Frost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado Bowler
Walküre Frost
Magier Walküre Bowler
Magier Tornado Frost
Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Frost Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler
Walküre Magier Tornado Bowler
Magier Tornado
Bowler
Frost
Magier Bowler
Magier Bowler
Tornado Frost
Magier Bowler
Walküre Magier Tornado Bowler
Bowler
Magier Tornado
Tornado Bowler
Tornado Frost Walküre Magier Bowler
Magier Tornado Bowler
Magier Tornado Bowler
Tornado
Magier Tornado
Zappys Magier Frost
Bowler
Magier
Zappys Frost
Magier Bowler
Zappys Frost
Zappys Magier Tornado
Frost
Walküre Magier Bowler
Magier Bowler
Tornado
Zappys Tornado Frost Bowler
Zappys Tornado
Tornado Frost Bowler
Magier Bowler

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