Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki Skelettkönig
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki Skelettkönig
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Funki Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Funki Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass Funki
Dunkler Prinz
Koboldfass Magier Hexe Funki
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig
Funki
Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter
Magier Koboldfass Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Funki Skelettkönig
Dunkler Prinz
Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Magier Hexe
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Funki Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe
Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Dunkler Prinz Megaritter Skelettkönig
Magier Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Dunkler Prinz Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Funki Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter
Magier Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe Funki Skelettkönig
Magier Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Dunkler Prinz Skelettkönig
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Funki
Dunkler Prinz Funki
Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Funki
Magier Dunkler Prinz Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Magier Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Skelettkönig
Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettkönig
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

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