Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Golem Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Blitz
Magier Banditin Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Void Banditin Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Golem Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Golem Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Golem Banditin
Magier
Golem Banditin
Void
Golem
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Golem
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Banditin Nachthexe
Magier
Banditin
Void
Golem
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Void
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Void Banditin Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Void Nachthexe
Void Banditin
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Magier Banditin
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin Nachthexe
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Banditin
Void Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Banditin Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Banditin Nachthexe
Koboldgang Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Void Banditin Nachthexe
Void Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Fledermäuse
Void
Koboldgang Magier Banditin Nachthexe
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Void Banditin
Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Void Nachthexe
Feuerwerkerin Void Magier Banditin
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse Nachthexe
Void Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Void Nachthexe
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Magier Banditin
Void Magier Banditin
Void Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Void
Void Nachthexe
Void Magier Banditin Nachthexe
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Void Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Void Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Banditin

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