Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Suspicious Bush Magier Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldbohrer Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldbohrer Ballon Holzfäller
Knall
Skelettfass Koboldbohrer Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Magier Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Suspicious Bush Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Suspicious Bush Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Koboldbohrer Ballon Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Suspicious Bush Magier Koboldbohrer Ballon Holzfäller
Gift
Skelettfass Suspicious Bush Magier Koboldbohrer Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Suspicious Bush Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Skelettfass Koboldbohrer Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Suspicious Bush Skelettfass Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Spiegel Koboldbohrer Ballon Holzfäller Megaritter
Suspicious Bush
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Spiegel
Skelettfass Ballon Holzfäller
Koboldbohrer
Skelettfass Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Skelettfass Magier Spiegel Koboldbohrer Megaritter
Holzfäller
Ballon Skelettfass Magier Spiegel Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Koboldbohrer Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Megaritter
Suspicious Bush
Magier
Holzfäller Megaritter
Spiegel
Holzfäller Megaritter
Koboldbohrer
Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Magier Spiegel Koboldbohrer
Megaritter
Skelettfass Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Holzfäller Koboldbohrer Megaritter
Holzfäller Megaritter Koboldbohrer
Holzfäller Koboldbohrer Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettfass Megaritter
Koboldbohrer Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Magier Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Magier
Koboldbohrer Holzfäller Megaritter Magier
Magier Megaritter Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldbohrer Holzfäller
Megaritter Magier Koboldbohrer Holzfäller
Magier Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Koboldbohrer Holzfäller
Magier Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Skelettfass Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Magier Skelettfass
Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Koboldbohrer
Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Koboldbohrer Holzfäller
Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass
Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass
Magier Megaritter
Magier Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Holzfäller
Skelettfass Magier
Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier Koboldbohrer
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass Koboldbohrer
Magier Megaritter
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Magier
Magier Holzfäller Megaritter
Skelettfass Magier
Megaritter
Skelettfass Megaritter
Magier Megaritter

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