Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Magier Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königsgeist Magier Scharfrichter Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Königsgeist Magier Scharfrichter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Golem
Königsrekruten
Fledermäuse Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Golem Königsgeist Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Golem Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Golem
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Königsgeist
Königsrekruten Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Scharfrichter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Fledermäuse
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Golem
Königsgeist
Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Scharfrichter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Königsrekruten Magier Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Magier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Königsrekruten P.E.K.K.A. Königsgeist
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Königsrekruten Magier Scharfrichter Königsgeist
Magier Scharfrichter Fledermäuse Königsrekruten Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Königsgeist Megaritter Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Königsrekruten P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Königsrekruten P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Magier Scharfrichter
Königsrekruten Magier Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Königsrekruten Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist
Königsrekruten
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Fledermäuse
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Fledermäuse
Königsrekruten Magier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Königsrekruten Magier Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Königsrekruten
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Königsgeist
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier Scharfrichter
Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Fledermäuse Königsrekruten
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Königsrekruten
Fledermäuse Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Königsgeist Megaritter

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