Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Elektrodrache Kanonenkarre Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Klonzauber Elektrodrache
Knall
Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Klonzauber Kanonenkarre
Kampfholz
Klonzauber Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Magier Elixiersammler Klonzauber Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Magier Elixiersammler Klonzauber Elektrodrache
Blitz
Magier Elixiersammler Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Magier Elixiersammler Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Klonzauber Frost Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Frost Magier Elektrodrache Kanonenkarre Elixiersammler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Frost Magier Elektrodrache

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Golem Megaritter
Elixiersammler
Klonzauber
Golem Kanonenkarre
Frost
Elektrodrache
Golem Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Golem Klonzauber Elektrodrache
Golem
Klonzauber Elektrodrache Kanonenkarre Magier
Megaritter
Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Magier
Frost Kanonenkarre Megaritter
Elixiersammler
Klonzauber
Frost
Magier Megaritter
Elektrodrache
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Elektrodrache
Golem
Megaritter
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Frost Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Frost Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Magier Frost Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Magier Frost Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Magier Elektrodrache
Megaritter Magier Frost Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Megaritter Frost Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Frost Megaritter
Magier Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Frost Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Magier Frost Elektrodrache
Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Frost Elektrodrache Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Magier
Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Frost Kanonenkarre
Megaritter Magier Frost Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Frost
Magier Megaritter
Magier Frost Elektrodrache
Magier
Magier Frost Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache
Kanonenkarre
Frost Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Frost
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Magier
Elektrodrache Kanonenkarre
Frost Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier Frost
Magier Elektrodrache Megaritter
Frost Elektrodrache
Megaritter
Magier
Frost Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache
Frost
Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Megaritter

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