Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Magier Hexe Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Kampfholz Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Magier Kampfholz
Hexe
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Rakete Spiegel Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Rakete Magier Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Rakete Hexe Kampfholz
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Hexe Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Magier Hexe
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Magier Hexe
Kampfholz
Magier Rakete Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter

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