Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Magier Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller Goldener Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Ballon Eismagier
Ballon
Holzfäller Magier Tornado Eismagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Magier
Tornado Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee
Magier Eismagier Holzfäller
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Eismagier
Eismagier
Tornado Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Eismagier
Goldener Ritter
Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Magier Tornado Holzfäller
Magier Tornado Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Tornado Eismagier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Tornado Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A.
Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Magier Tornado Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Goldener Ritter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Tornado Eismagier Goldener Ritter
Magier
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado Goldener Ritter
Tornado Holzfäller
Magier Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado
Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Magier
Tornado
Magier
Magier Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado
Tornado
Tornado Magier Eismagier
Magier Tornado Eismagier Goldener Ritter
Magier Tornado Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Magier Tornado Eismagier
Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee
Magier Tornado Eismagier
Magier Holzfäller
Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier

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