Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof
Knall
Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Magier Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Frost Elektromagier Infernodrache Magier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Frost Elektromagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Magier Frost Kampfholz Friedhof Megaritter
Frost
Friedhof Tornado
Kampfholz
Tornado Friedhof Megaritter
Elektromagier
Friedhof Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Friedhof
Frost Elektromagier Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Tornado Kampfholz Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 1 16

Magier
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado
Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Magier Tornado Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Magier Tornado Frost Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Friedhof
Megaritter
Magier Tornado Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache Magier Frost
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Tornado
Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Tornado Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier Tornado Elektromagier
Megaritter Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache
Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Magier Tornado Frost Elektromagier
Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Frost Elektromagier Megaritter Tornado Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Elektromagier Tornado Frost Kampfholz Infernodrache
Megaritter Magier Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Tornado Frost
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Frost
Kampfholz Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Tornado Frost
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Frost
Magier Tornado Elektromagier
Frost
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Tornado
Megaritter
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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