Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Schweinereiter Hexe Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Bogenschützen Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Megaritter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Knall Blitz Bogenschützen Spiegel Hexe Megaritter
Spiegel
Knall Schweinereiter Blitz
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Schweinereiter Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Hexe
Megaritter
Knall Bogenschützen Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Spiegel Megaritter Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Spiegel
Knall Megaritter
Hexe
Knall Bogenschützen Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
Megaritter
Knall Bogenschützen Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall
P.E.K.K.A. Knall Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Bogenschützen Megaritter
Blitz Knall Bogenschützen Hexe
Blitz Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Hexe Knall Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Blitz
Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Knall Bogenschützen Blitz P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz
Knall Megaritter
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Megaritter
Blitz Knall Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Megaritter
Blitz Knall
Blitz Knall Bogenschützen Hexe
Knall Blitz Hexe
Blitz
Blitz Knall Megaritter
Knall Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Knall Blitz Bogenschützen Hexe
Blitz Knall Bogenschützen Hexe
Blitz Megaritter
Knall Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

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