Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Bogenschützen Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Walküre Koboldfass
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 6

Knall
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Feuerwerkerin
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Bogenschützen
Barbaren
Knall
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Knall
Schweinereiter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Bogenschützen Ritter Walküre
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Barbaren Walküre
Barbaren
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbaren Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Ritter
Barbaren Knall
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Knall Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Walküre
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Walküre
Knall Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren
Ritter Barbaren Walküre
Knall Barbaren Walküre
Barbaren Ritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Knall Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Barbaren
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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