Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Banditin Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Knall Drachenbaby Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 3 21

Knall
Megaritter Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Drachenbaby Eismagier Banditin
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Eismagier Banditin
Drachenbaby
Eismagier Knall Bogenschützen Walküre Banditin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Walküre Eismagier Banditin
Skelettarmee Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Eismagier Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Bogenschützen Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Eismagier Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Banditin
Knall Walküre Banditin
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Knall
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns