Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Riese Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Zappys Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Zappys Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Zappys Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Zappys Friedhof
Pfeile
Zappys Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Zappys Bowler Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Zappys Bowler Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Zappys Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kleiner Prinz Zappys Barbaren Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kleiner Prinz Zappys

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Friedhof Zappys Bowler Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riese Friedhof Bowler
Barbaren
Zappys
Knall Riese Bowler Friedhof
Riese
Knall Pfeile Friedhof Zappys Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Friedhof Knall Pfeile Zappys Riese Kleiner Prinz
Friedhof
Knall Pfeile Riese Bowler Zappys Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Riese Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Barbaren Zappys Bowler Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Barbaren Bowler Kleiner Prinz
Barbaren
Knall Pfeile Zappys
Zappys
Knall Barbaren Bowler
Riese
Bowler
Knall Pfeile Zappys Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Zappys
Barbaren Knall Zappys
Barbaren Bowler Zappys
Barbaren Zappys Bowler
Pfeile Barbaren Bowler
Pfeile Bowler Knall Zappys
Knall Pfeile Zappys Kleiner Prinz
Bowler Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Bowler Kleiner Prinz
Barbaren Knall Pfeile Zappys Bowler
Pfeile Knall Zappys
Barbaren Bowler Knall Zappys
Bowler Knall Pfeile Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Knall Zappys Bowler
Barbaren Pfeile Zappys Bowler
Pfeile Knall Barbaren Zappys Bowler Kleiner Prinz
Knall Pfeile Barbaren Zappys Bowler Kleiner Prinz
Barbaren Zappys
Bowler Pfeile Barbaren Zappys Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Zappys Bowler
Knall Pfeile Bowler
Barbaren Zappys Knall Bowler
Bowler Knall Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Bowler
Pfeile Knall Zappys
Barbaren Zappys Bowler
Barbaren Zappys
Knall Barbaren Zappys
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Bowler
Knall Pfeile Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Zappys
Barbaren Zappys Bowler
Barbaren Zappys Knall Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Knall Barbaren Zappys
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Bowler
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Bowler
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Zappys
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Zappys
Pfeile Bowler
Knall Barbaren Zappys
Knall Pfeile Zappys
Pfeile
Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Knall Zappys Bowler
Knall Zappys
Knall Bowler Kleiner Prinz

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