Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Kanone Wächter
Knall
Kanone Wächter
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Elixiergolem Magier
Gift
Kanone Elixiergolem Magier Wächter
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Elixiergolem Wächter Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Elixiergolem

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elixiergolem Walküre Wächter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Elixiergolem
Kanone
Elixiergolem
Knall Pfeile Magier
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Kanone Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Pfeile Walküre Magier Wächter
Elixiergolem
Walküre
Knall Pfeile Kanone Magier P.E.K.K.A.
Magier
Kanone Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Kanone Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Kanone Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Walküre Wächter
Knall Pfeile Kanone Magier
Knall Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Wächter Kanone Walküre
Walküre Wächter Knall Pfeile Kanone Magier
Pfeile Knall Magier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Knall Pfeile Kanone Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Walküre Magier Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Pfeile Kanone Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Wächter
Pfeile Magier Knall
Wächter P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Magier Wächter
Magier Kanone Walküre
Wächter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Kanone Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Wächter
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Wächter
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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