Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Ballon Scharfrichter Infernodrache
Gift
Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Infernodrache Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Ballon Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Ballon Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Megaritter
Walküre
Ballon Knall Scharfrichter
Ballon
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Feuerball Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Megaritter Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernodrache Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter
Knall Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Knall Feuerball
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Pfeile
Infernodrache Megaritter
Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerball
Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Knall Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Feuerball Infernodrache
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Knall Scharfrichter
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Knall Pfeile Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Pfeile Megaritter
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Pfeile Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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