Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Prinzessin Feuerball Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile
Knall Feuerball Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Prinzessin
Magier
Ballon P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ballon
Knall Pfeile Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerball Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Prinzessin
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Feuerball Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Knall Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Knall Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Knall Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Knall Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Knall Pfeile Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall Pfeile Magier Prinzessin
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Knall Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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