Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Knall Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Knall Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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