Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost Hexe Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Frost Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost P.E.K.K.A. Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Frost Magieschütze Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Frost Magieschütze

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost Hexe Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Frost
Knall Pfeile
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Hexe Widderreiterin
Elektroriese
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall
Widderreiterin
Knall Magieschütze Pfeile Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Frost
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Elektroriese
Magieschütze
Knall Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Hexe Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Knall Magieschütze
Widderreiterin Knall Pfeile Frost Hexe Magieschütze
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe Knall Pfeile Frost Elektroriese Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Frost Hexe Widderreiterin
Knall Pfeile Frost Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektroriese Widderreiterin
Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Frost Hexe Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Pfeile Elektroriese Knall Frost Hexe Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektroriese
P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Hexe Elektroriese Magieschütze
Hexe Elektroriese Knall Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Frost
Pfeile Knall Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Knall Frost Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Knall Frost Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Knall Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Elektroriese Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Knall Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Elektroriese Magieschütze
Knall Frost Hexe Elektroriese
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Frost Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Frost Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Frost
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Elektroriese
P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese Frost Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Frost Hexe Elektroriese Magieschütze

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