Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Hexe Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Knall Pfeile Musketierin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Koboldgang Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze
Pfeile Knall Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Musketierin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin

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