Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Holzfäller
Knall
Koboldgang Goblin Curse
Barbarenfass
Koboldgang Goblin Curse Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Knall Goblin Curse P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Goblin Curse
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Goblin Curse
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Goblin Curse Elektromagier Knall Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Goblin Curse Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Goblin Curse Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Megaritter Pfeile Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall Koboldgang Goblin Curse Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Goblin Curse Holzfäller
Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Megaritter Knall Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile Knall
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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