Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Megaritter Knall
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns