Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Eisgolem
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Eisgolem Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Knall Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Knall Pfeile Eisgolem Feuerball
Pfeile Knall Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Knall Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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