Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Feuerball Goldener Ritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Goldener Ritter
Infernoturm
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Hexe
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Pfeile Ritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile
Knall Ritter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Ritter
Infernoturm Knall Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm
Ritter Knall Pfeile Feuerball
Hexe
Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Goldener Ritter
Knall Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall
Infernoturm Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Infernoturm
Hexe Knall Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Ritter Hexe Goldener Ritter
Knall Pfeile Hexe Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Knall Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Knall Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall Goldener Ritter
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Knall Pfeile
Ritter Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe Goldener Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe Goldener Ritter
Feuerball Knall Pfeile Hexe Goldener Ritter
Feuerball Knall Pfeile Goldener Ritter
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Hexe Goldener Ritter
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Goldener Ritter

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