Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Koboldgang
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Knall Koboldgang Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Koboldgang Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ritter Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Koboldgang Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Knall Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns