Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai
Gift
Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wut Pfeile Ritter Megalakai Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Wut Pfeile

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Riesenkobold P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Riesenkobold
Ritter
Megalakai Knall Pfeile Barbarenfass
Megalakai
Knall Ritter Riesenkobold Pfeile
Barbarenfass
Knall Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Megalakai Pfeile Barbarenfass Wut
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megalakai Riesenkobold Pfeile Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Megalakai Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter
Megalakai Knall Pfeile Barbarenfass
Megalakai
Knall Ritter Pfeile Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Pfeile Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Barbarenfass Riesenkobold
P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Knall Megalakai
Megalakai Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass
Knall Pfeile Ritter Megalakai Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Megalakai Knall
P.E.K.K.A. Knall Ritter
Knall Pfeile Megalakai Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Megalakai Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass Ritter Megalakai
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Megalakai Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Knall Ritter Barbarenfass Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Pfeile Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Barbarenfass
P.E.K.K.A. Megalakai Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
Knall Ritter Megalakai Barbarenfass Riesenkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Megalakai Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Ritter Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Knall Megalakai Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Knall Barbarenfass
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter Barbarenfass
Knall Pfeile
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Megalakai Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile Barbarenfass
Megalakai
Pfeile Knall Barbarenfass
Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbarenfass
Knall Pfeile
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Barbarenfass
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile Barbarenfass
Ritter Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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