Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Flugmaschine
Blasrohrkobold
Ritter Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Bombenturm
Flugmaschine
Knall Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Verteidigungssynergien 4 17

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Blasrohrkobold
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Knall Ritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Knall Pfeile Bombenturm Flugmaschine
Knall Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Knall Pfeile Ritter Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Knall Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Bombenturm Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Knall Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Pfeile Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine
Knall Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Pfeile Flugmaschine
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Dunkler Prinz
Blasrohrkobold

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