Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Ritter Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 11

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Ritter Walküre Infernoturm
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile
Walküre
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Megaritter Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Knall Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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