Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Elektrodrache
Blitz
Megalakai Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Wächter Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wächter
Knall
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Megalakai Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Megalakai Infernoturm P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold
Knall Megalakai Infernoturm Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wächter Knall Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter
Infernoturm Knall Megalakai Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Megalakai Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Megalakai Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Wächter Knall Pfeile Megalakai Elektrodrache
Pfeile Megalakai Infernoturm Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektrodrache
Knall Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Megalakai Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Knall Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megalakai Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Megalakai Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm Wächter Elektrodrache Knall Megalakai Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Megalakai Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Megalakai
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Megalakai
Knall Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Blasrohrkobold Wächter Elektrodrache
Knall Pfeile Megalakai Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Megalakai Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Pfeile
Megalakai Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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