Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Phönix Funki
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Funki Kleiner Prinz
Gift
Phönix Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix Funki Kleiner Prinz
Rakete
Phönix Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riesenkobold Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Funki Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Riesenkobold
Knall Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Phönix
Knall Pfeile
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Pfeile Dunkler Prinz Phönix Funki Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Riesenkobold
Knall Funki
Phönix
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Funki
Knall Pfeile Riesenkobold
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Dunkler Prinz Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Pfeile Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Phönix Kleiner Prinz
Knall Pfeile Riesenkobold Phönix Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix Funki Kleiner Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Knall Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Dunkler Prinz
Funki Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Phönix
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Phönix
Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Riesenkobold Phönix Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix Funki
Pfeile Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix Funki
Riesenkobold Phönix Funki
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix Funki
Knall Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Phönix Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold Kleiner Prinz
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Phönix Funki
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Knall Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Knall Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Dunkler Prinz Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Funki Kleiner Prinz
Pfeile Knall Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Funki
Funki

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