Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Elixiersammler Hexe
Gift
Elixiersammler Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Wut Dunkler Prinz Riesenkobold
Elixiersammler
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexe Riesenkobold
Hexe
Wut Knall Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Hexe
Elixiersammler
Wut
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Riesenkobold
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexe Knall Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Pfeile Knall Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold
Hexe
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Riesenkobold

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