Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Fischer Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Fischer
Knall
Lakaien Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Lakaien Fischer
Gift
Lakaien Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Lakaien Fischer Phönix Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Lakaien Fischer Phönix
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Riesenkobold Phönix
Lakaien
Wut Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Wut
Lakaien Riesenkobold Phönix
Riesenkobold
Knall Pfeile Lakaien Wut Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Fischer
Fischer
Knall Lakaien Riesenkobold P.E.K.K.A.
Phönix
Knall Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Riesenkobold Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Phönix
Lakaien
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Wut
Riesenkobold
Knall Lakaien
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Fischer
Fischer
Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Phönix
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Riesenkobold
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Fischer Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Fischer Phönix
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaien
Lakaien Knall Pfeile Phönix
Knall Pfeile Riesenkobold P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Lakaien Fischer Phönix
Fischer Phönix
Lakaien Knall Pfeile Riesenkobold Fischer
Pfeile Lakaien Knall Phönix
P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Knall Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Phönix
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Lakaien Fischer
Knall Pfeile Lakaien Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Pfeile Lakaien Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Pfeile Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Phönix
Pfeile Knall Lakaien Riesenkobold
P.E.K.K.A. Lakaien Riesenkobold Phönix
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Phönix
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Phönix
P.E.K.K.A. Riesenkobold Phönix
P.E.K.K.A. Lakaien Phönix
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Riesenkobold Phönix
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Phönix Knall Lakaien Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Lakaien Knall P.E.K.K.A. Phönix
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Lakaien Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Lakaien Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fischer
Pfeile Knall Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien
Knall
Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A.

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