Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin Phönix
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Eismagier Banditin
Gift
Eismagier Phönix
Blitz
Rammbock Eismagier Banditin Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Eismagier Königsgeist Banditin Rammbock Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Phönix
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Banditin Phönix
Rammbock
Knall Banditin Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Rammbock Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Eismagier Königsgeist
Phönix
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Phönix
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Phönix
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Eismagier
Eismagier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Knall
Banditin
Knall Pfeile Eismagier
Phönix
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Phönix
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Eismagier Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Eismagier Phönix
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Eismagier Königsgeist Banditin Phönix
Eismagier Knall Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Eismagier Phönix
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Banditin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Phönix
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Eismagier Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Eismagier Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A. Phönix
Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Pfeile Königsgeist Phönix
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Banditin Phönix
Pfeile Knall Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Knall P.E.K.K.A. Banditin Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Phönix
P.E.K.K.A. Banditin
Phönix Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Phönix
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Eismagier Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile Knall Eismagier Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Eismagier
Knall
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Banditin
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.

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