Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Fischer Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Fischer Skelettkönig
Knall
Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Skelettkönig
Kampfholz
Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Fischer Skelettkönig
Feuerball
Magier Fischer Skelettkönig
Gift
Magier Fischer Skelettkönig
Blitz
Magier Fischer Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Void Fischer Skelettkönig Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Königliche Luftpost Void

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Void Fischer
Pfeile
Knall Void
Königliche Luftpost
Magier
Void
Knall Pfeile Elektroriese
Elektroriese
Void Fischer
Fischer
Knall Elektroriese
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Königliche Luftpost Void Fischer
Pfeile
Knall Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost
Knall Pfeile Magier
Magier
Königliche Luftpost Skelettkönig
Void
Knall Pfeile
Elektroriese
Fischer
Fischer
Knall Elektroriese Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Void
Knall Königliche Luftpost Fischer
Fischer Königliche Luftpost Void
Fischer Skelettkönig
Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Knall
Knall Pfeile Königliche Luftpost Magier Void
Knall Pfeile Void Elektroriese
Fischer Skelettkönig
Königliche Luftpost Fischer
Knall Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektroriese Fischer Skelettkönig
Pfeile Knall Königliche Luftpost Magier
Knall Königliche Luftpost Magier
Magier Knall Pfeile Königliche Luftpost Skelettkönig
Skelettkönig
Knall Königliche Luftpost Elektroriese Fischer
Magier Pfeile Königliche Luftpost Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Knall Magier Fischer
Knall Pfeile Königliche Luftpost Magier Fischer
Fischer
Magier Pfeile Königliche Luftpost Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Void Elektroriese Fischer
Königliche Luftpost Void Knall Pfeile Magier Fischer
Königliche Luftpost Knall Fischer
Knall Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Magier Elektroriese Knall
Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Fischer
Knall Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost
Knall Pfeile Königliche Luftpost Void Elektroriese
Königliche Luftpost Magier Skelettkönig
Magier Elektroriese
Elektroriese Knall Königliche Luftpost Fischer Skelettkönig
Pfeile Knall Königliche Luftpost Magier Elektroriese Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Knall Fischer
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Elektroriese Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Void Knall Magier Fischer
Void Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer
Void Knall Pfeile Magier
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer
Knall Pfeile Magier Elektroriese
Void
Pfeile Magier Void
Void Fischer
Knall Pfeile Void
Knall Pfeile Elektroriese Magier
Fischer
Pfeile Void Knall Magier Fischer
Void Knall Pfeile Magier Fischer
Void Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier Elektroriese
Knall Magier Void Elektroriese
Void
Void Knall Pfeile Magier
Knall Void Pfeile
Pfeile Magier
Knall Void
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier
Pfeile Knall Magier Skelettkönig
Void Knall Pfeile Elektroriese
Knall Elektroriese Skelettkönig
Knall Void
Void Knall Elektroriese

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