Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettkönig
Knall
Skelettfass Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Skelettfass Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelettfass Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Skelettkönig
Gift
Skelettfass Skelettkönig
Blitz
Prinz Skelettkönig
Rakete
Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Gift Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettfass Gift Skelettkönig Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettfass Gift

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Skelettfass Gift Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Skelettfass Prinz Megaritter
Skelettfass
Skelettkönig Knall Pfeile Gift Prinz Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Knall Skelettfass Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Pfeile Skelettfass Gift
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Gift
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Skelettfass Gift
Skelettkönig
Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Megaritter Pfeile Skelettfass Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Prinz
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Gift
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
P.E.K.K.A. Knall Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Knall Megaritter
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Skelettfass Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Skelettkönig
Prinz Megaritter
Gift Knall Pfeile Megaritter Skelettkönig
Pfeile Knall Gift
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Megaritter Knall Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Skelettkönig
Knall Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Gift Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Gift Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz P.E.K.K.A.
Gift Knall Pfeile Skelettfass Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Gift Knall Skelettfass
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Gift Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Gift Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Knall Gift Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Gift Megaritter Knall P.E.K.K.A. Skelettkönig
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile
Pfeile Gift Knall Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift Prinz
Gift Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Knall Skelettfass
Pfeile Gift
Pfeile Gift Knall Skelettfass
Pfeile Gift Knall Skelettfass
Gift Prinz
Gift Knall Pfeile Skelettfass Prinz
Gift Knall Pfeile
Gift Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Knall Pfeile Skelettfass Gift Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift Megaritter
Pfeile Gift
Knall Pfeile Skelettfass Gift Prinz Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Pfeile Gift
Prinz
Knall Pfeile Skelettfass Gift
Knall Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Knall Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Gift Prinz Megaritter
Gift Knall Pfeile Skelettfass
Gift Knall Pfeile
Knall Skelettfass Gift
Gift Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Gift
Knall Skelettfass Prinz
Gift Knall Pfeile
Pfeile
Gift Prinz Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Gift Skelettkönig
Knall Pfeile Gift
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Gift Skelettkönig
Knall Gift
Gift Knall Skelettfass Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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