Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Skelettfass Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Koboldfass Hexe Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Skelettfass Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettfass Koboldfass Walküre Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Skelettfass Walküre Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Koboldfass Megaritter
Skelettfass
Koboldfass Knall Pfeile Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Skelettfass Hexe
Koboldfass
Skelettfass Walküre Pfeile Megaritter
Hexe
Knall Skelettfass Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Skelettfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Pfeile Skelettfass Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Skelettfass
Knall Megaritter
Walküre
Knall Pfeile Hexe
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre
Infernodrache Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Hexe Infernodrache
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Hexe
Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Pfeile Hexe
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Hexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Hexe
Walküre Hexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Megaritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Knall Hexe Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Skelettfass
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Walküre
Knall Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Knall Skelettfass Hexe
Knall Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Knall Pfeile Skelettfass
Knall Pfeile Hexe
Knall Skelettfass Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Skelettfass Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Knall Skelettfass
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Skelettfass Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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