Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Grabstein Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Tunnelgräber Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Tunnelgräber Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Pfeile Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megaritter Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Knall Grabstein
Grabstein
Blasrohrkobold Knall Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Grabstein Knall Tunnelgräber Megaritter
Magier
Grabstein Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Blasrohrkobold Magier
Knall Grabstein Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Grabstein Blasrohrkobold
Hexe Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Grabstein Magier Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Grabstein
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Knall Pfeile Grabstein Magier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Grabstein Megaritter Knall Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Pfeile Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Grabstein Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Grabstein Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Grabstein Hexe
Knall Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Hexe
Megaritter Knall
Grabstein Hexe Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Knall Megaritter Grabstein Hexe
Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Grabstein Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Knall Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Pfeile Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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