Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Hexe Elektrodrache
Gift
Musketierin Hexe Elektrodrache
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Elektrodrache
Hexe
Wut Knall Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Wut
Hexe
Knall Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin Knall Pfeile Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Hexe Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Knall Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Knall Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Hexe Musketierin Elektrodrache
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Pfeile Musketierin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Musketierin Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Knall Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Musketierin Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Musketierin Hexe Elektrodrache
Pfeile
Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Pfeile
Musketierin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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