Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Pfeile Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Knall Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Knall
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Koboldgang
Knall Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

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