Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Königsschweinchen Funki
Kampfholz
Königsschweinchen Funki
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Magier Königsschweinchen Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Königsschweinchen Infernodrache Funki
Gift
Magier Königsschweinchen Funki
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Infernodrache Magier Königsschweinchen Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Funki Walküre Königsschweinchen Megaritter
Pfeile
Knall Königsschweinchen Funki Megaritter
Walküre
Knall Magier Königsschweinchen Funki
Magier
Walküre Königsschweinchen Funki Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Knall Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Knall Pfeile Walküre Magier
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Pfeile Walküre Infernodrache Funki
Pfeile
Megaritter Knall Walküre Funki
Walküre
Knall Pfeile Magier Funki
Magier
Walküre Megaritter
Königsschweinchen
Infernodrache
Knall Megaritter
Funki
Knall Pfeile Walküre
Megaritter
Knall Pfeile Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Funki
Infernodrache Funki Knall Walküre Megaritter
Funki Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Funki Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Walküre Funki Megaritter
Walküre Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Knall Magier
Funki Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Funki Megaritter Knall Pfeile
Infernodrache Funki Megaritter
Knall Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Pfeile Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Funki
Knall Pfeile Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre Funki
Walküre Megaritter Knall Funki
Walküre Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Magier Knall
Funki Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache Funki
Knall Megaritter Walküre Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Walküre Funki
Megaritter Knall Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Funki Knall Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Knall Magier Infernodrache Funki
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Knall Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier Funki
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Walküre Magier Funki
Knall Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Magier Funki Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Magier Funki
Knall Pfeile Magier Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Pfeile Magier Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Knall
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Funki
Funki Megaritter
Knall Funki
Knall
Knall Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Magier Funki Megaritter

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