Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Koboldhütte Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier
Gift
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Ofen Elektromagier Koboldhütte Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Pfeile Ofen

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Ofen Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Wut Ofen Megaritter
Ofen
Knall Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Ofen Megaritter
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Wut Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Ofen Koboldhütte
Pfeile
Megaritter Knall Ofen Koboldhütte
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Ofen
Knall Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Knall Pfeile Ofen Elektromagier
Wut
Elektromagier
Knall Ofen Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Elektromagier
Elitebarbaren Knall Ofen Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Ofen Koboldhütte Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldhütte Ofen Elektromagier Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Knall Ofen Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Knall Pfeile Koboldhütte
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Ofen Koboldhütte Megaritter
Pfeile Knall Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Ofen Koboldhütte Elektromagier
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier
Knall Pfeile Ofen Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Pfeile Ofen Knall Koboldhütte Elektromagier
Elitebarbaren Ofen Koboldhütte Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Ofen Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier Knall Ofen
Pfeile Megaritter Knall Elitebarbaren Koboldhütte Elektromagier
Knall Pfeile Ofen Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Knall Pfeile Ofen Megaritter
Pfeile Knall Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile
Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren Ofen Koboldhütte
Knall Pfeile Ofen Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Ofen Megaritter
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldhütte
Elitebarbaren
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldhütte
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter

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